Kevin NICOTERA
Spécialité : Sciences de l’information et de la communication
Laboratoire : LabSIC
Directrice de thèse : Emmanuelle Savignac
Co-encadrante : Hélène Breda
Titre de la thèse : Des jeux entre homme : drague numérique et rapports sociaux en Seine-Saint-Denis
Kevin Nicotera est doctorant contractuel au LabSIC (Université Sorbonne Paris Nord), sous la direction d’Emmanuelle Savignac et d’Hélène Breda. Sa thèse, « Des jeux entre hommes : drague numérique et rapports sociaux en Seine-Saint-Denis », porte sur une transition en cours de la vie intime : la plateformisation de la drague entre hommes, désormais largement organisée par des applications et des sites. La thèse analyse d’abord les mécaniques de jeu intégrées dans la conception de ces outils de drague numérique, comme la géolocalisation ou la notation des profils. Un second volet porte sur les usagers eux-mêmes : la manière dont ils s’approprient ces mécaniques et les intègrent à leurs pratiques de drague. Plus largement, cette recherche interroge la place du jeu dans les sexualités numériques et dans la formation des rapports sociaux : comment les masculinités, l’origine perçue, la classe sociale ou encore le territoire où l’on vit influencent-ils la prise en main de ces mécaniques de jeu, ainsi que la façon dont les usagers définissent et pratiquent les jeux sexuels ?
Thesis title : Plays Between Men: Digital Cruising and Social Relations in Seine-Saint-Denis
Kevin Nicotera is a funded doctoral researcher at LabSIC (Université Sorbonne Paris Nord), supervised by Emmanuelle Savignac and Hélène Breda. His thesis, « Plays Between Men: Digital Cruising and Social Relations in Seine-Saint-Denis, » examines an ongoing transformation of intimate life: the platformization of cruising between men, now largely organized through apps and websites. The thesis first analyzes the game mechanics embedded in the design of these digital cruising tools, such as geolocation and profile rating. A second strand focuses on the users themselves: how they appropriate these mechanics and incorporate them into their cruising practices. More broadly, this research questions the place of play in digital sexualities and in the formation of social relations: how do masculinities, perceived origin, social class, and place of residence shape the way users take up these game mechanics, as well as how they define and engage in sexual games?
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